流転ノ魂 ブログ
サイト用ブログ。 同人サイトの更新情報やメルフォの返事など細々と。 コメント大歓迎ですー。
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更新とサイト作成語り(偉そうに語ったよ!)
TOL_Threads.9「脱出と離脱」
TOA_Ariaに質問「主従に60の質問」
コラボ部屋に質問「オリキャラに50の質問 ユウver.」
同部屋にオリジ話「さあ、哭く子どもはどれだ」
更新!
ふと落ち着いて見たら、前回もそうだけどまとめて更新しすぎたよなorz
ほか、Ariaの設定最下部に、こっそりネタバレ話増やしています。内容はユリアの時代の年数表記について少し。や、特に質問があったわけでもないのですが、わかりにくいよなこれ、と思いまして。
それから、実はAriaのCSS作ってみたりとか。
他の連載も作りたい、が……背景ことあるごとに変えてるのはどうしたらいいんだろう。背景だけ個々に入力して効くのかしらん。
CSSで一括指定って、変更する時に便利なんだよね……。
(CSS扱わない人にはわからない話題すみませー)
珍しく真面目に、UP後自分で表示を確認して回ったら、けっこう失敗あった。更新履歴に貼ったリンクに別窓設定し忘れて、フレーム内部に開かれちゃったりな!!
コラボ部屋の、樹月プロフの幅も修正しました……760pxて、普通に で け え よ !
あの時の私は何を考えていたのか……。他のデータと数値を見比べなかったんだな、うん。
(普段、画面を最大表示しない私にとって、A4寸の横幅でも横スクロールしなけりゃならないような構造は基本、敵。…だから、忍者ブログの管理ページはちょっと嫌い←)
それからそれから(まだあるの)、Threads.の改行の仕方と文字サイズも変更しました。
もともとこの話、原作のかけあいが非常に秀逸で、それを邪魔したくなくて会話と描写の間を改行するやりかた(RDみたいな)を使わなかった。
というか、以前の書き方だと糸sはセリフ毎に描写入れてて、改行するとパない改行数になって、ウザかったんだ…(´・ω・`)
しかし、私の文体が変わったらしく、今回改めて見たらセリフ連続、してる? ていうか、かけあい(ボケツッコミ)セリフを連続させて、描写と独立させた方が、読みやすい…??
セリフ数が多いと、うちの書き方のように文字が大きい(つかいじってない)場合、けっこう見づらいですよね。右側に空白が多くなるから、スクロールバー高速移動させなきゃなりません。
そういうことも合わせて考えたら、文字小さくしてなおかつ会話目立たせた方が、TOL的にはいいのかしら…♪ と思った結果、実験してみた次第。
変更したのは8,9だけなので、また調整していきます。
よそだともっと小さくして、改行たくさんしてる所もありますよね。
そういうのはそれで、文体と合ってたりするのでいいと思うのです。そして読みやすいと思う。
しかし私の文体だと、それすると画面いっぱいにちんまい文字が並ぶことになり、(もしくは行数とページKB数がすごいことになって)「ムキーッ!」てなる。私ならなる。
だからほどほどに小さくしました。私は1話ごとが長いのか、そうか…。
なおかつ、ウチの方針は基本『訪問者にお任せ♪』形態。
色んな方が来るのだから、その数だけ読み方があるはず。できーるだけブラウザで操作(ウィンドウズなら『表示→文字のサイズ』など)できるようにしたい。
しかし……何も知らなかった頃に作ったページは、行間を数値指定(px)しているので、反映されないorz
%に手直しできる機会を得たものは修正してるんですが、やっぱり全部は行き届かない。くっそ、悔しい…!(でも感(ry
実際に自分で自サイトにアクセス見ないと、わからないこともあるし…逆に言えば、見ればわかることもあるってことなんだけど。
(たとえば今日は、indexの重さにおんどろいた。加工した時に80KB代になってた。恐ろしい!慌てて修正しました。ちょっとはマシになったかな?)
面倒だし言われたくないって人もいるだろうけど、訪問者視点でないと見えないことも多いので。
ウチ的には、些細な事でも言ってもらえると嬉しい!って感じです。もちろん、言ってすぐに反映されない率高しなので、過剰な期待は困りますが…。必ずなんか対策考えます。心の広い方、不便をぽろっと呟いてってね。
そんなわけで、ぼやぼやと「見やすいサイトとはなんぞや」を追求しはじめたのでした。
よかったらこそーり「自分的見やすいサイト(システム)」とか教えて貰えると嬉しい。(無期限!)
※追記_さらにブログデザインも変更。自分で読み返したら、まさにちんまい文字がびっしり並んでいたので「ムキーッ!」ってなって^^;
行間のやや大きいのに変えました。蝶デザインもお気に入り!
こそこそ更新
コラボ部屋 「野の花のようにささやかな」
同 「オリキャラ二人組に質問」「オリキャラに50の質問 ver.ソウ」
水面下でもさもさ準備してたら遅くなってしまいました…!
オリキャラコラボの始動です。
オリキャラコラボとはなんぞや、というのを軽く説明すると、我が家のAria男主人公が世界移動できるのをいいことに、友人オリジナルの世界に我が家の男主人公をお邪魔させようぜ!というご都合発想から生まれた企画。文字通り、私と友人のオリキャラが共演する小説です。
基本的にAriaの方とはリンクしたりしなかったり。後々、コラボではない各キャラの過去編もUPする予定です。
あまりオリキャラを増やしすぎるのも得意ではないので、うちのメインはこの二人で進みます。
お付き合いいただければ幸い。
話変わって、RDの展開も血なまぐさく……なりましたね!
もともとここは人間との初戦闘だし、一度衝撃を受ける事で、戸惑うルークとヒロインの関係性というか、ヒロインがこの先ルークに対してどうあるか、というのをここで一度固めたかったのです。
ですが、まだまだ変わっていきます。物語にどこまで介入するかなどは、本人曖昧なままですしね。
心は普通の女の子、というのは譲れないので、この先もぐらついたりもします。
試練を与えるのはもはや、愛としか言えない(笑)
お礼更新完了!
_Aria過去編6(完)
更新完了!
Ariaがやっとこさあげ終わりましたー。
ともかくも、いきなりいた女主人公はこんな感じで加わってました。これからも暴れてくれます←
この人は本当に、我が家の女王様代表なんだよね!
RDはですね、そろそろ血なまぐさくなりますね。この辺の、ヒロインやルークの戦闘に対する戸惑いのようなものを、表していければと思っています。
しかし今回、やたら手直しする箇所が多かった……。毎度、かなり古い時期に書いたものを直してUPしているのですが(RD自体書き出したのはだいぶ昔)、これまではもうちょっと読みやすかったような。これ書いた時スランプだったのが関係しているのだろうか。
ともかくも、これでストックほぼ切れたので更新速度落ちますごめんなさい!
ぼつぼつ呟き。
このブログの引越しを検討中。
今月下旬から、忍者ブログでの広告が増えるようで。
ちょっと、コンテンツと間違えそうな大きな広告は遠慮したい私としては、移転を視野にいれて他を調べてみようかと。
他も似たような状況かもしれないけど、その時は有料コースとか考える。
当ブログでも多少は語ってるし、過去に書いた文章が消えるのは惜しい(貧乏性?)ので、まるっと代わります。もう一個のブログも放置状態だけども、これも一応移転を考えておく。
ブログの移転って前代未聞やんねw つくづく自分の文章好き度合いは変わっていると思う。
話は変わりましてTOSの話題。
ラタトスクではなく。
シンフォはですね、私が初めて出会ったテイルズなのです。
基本的に、ゲーム流行に乗り遅れてやってた(つか、極力ソフトは買わなかった)人間だったので、、RPGのシリーズもので初めて手を出したソフト。それもキューブねw
あの時は本当、夢中になってやってた。
もう何周したかわからない。PS2含めて11周くらいしたんじゃないかな(シンフォはキャラそれぞれに攻略できるので、キャラの人数+α)。これは製作者冥利に尽きると自分でも思う。
ついでにいうと、これが私の二次創作家になる入り口だったのだけども、それはおいといて。
シンフォはもう、モロにテイルズの色「not勧善懲悪(正義って何だ)」「異種族間の争い(人間が対立する理由って何だ)」を中心にしいたゲームなのだけども、その辺のテーマとは別に、私が学んだことがあった。それは、愛の定義。
まだぺーぺーの中学生が、(と、年ばれる…!:笑)このゲームをして愛について考えた。
ネタバレになるので深くは書かないけれども、物語中盤のヴォルト戦、しいなとコリンのできごと。
(未プレイの方のために解説すると、コリンとは小さな狐の人工精霊。人工なので力も弱く、召喚士のしいなは序盤からこの子と行動している)
この関係に、コリンのこの行動の動機に、名前をつけるならば。一体なんだろう?と考えた。やはりそれは、愛でしかない。
その行動の本質、コリンが何を考えていたのかを真剣に考えると、それは「しいなの幸福を心から願って」いた。その結果の行動があれだった。
一度その言葉に行き着くと、色んなものに説明がついた。
友愛も、親愛も、情愛も。愛と呼ばれる様々なものを定義付けるなら「その人の幸福を心から願うこと」だ。それができていなければ、愛とは呼べない。
逆に、そこだけ抑えていれば、たとえ行動がどんなに歪んでしまっても、愛だと思う。
献身的であったり、排他的である必要はない。色んなものをとっぱらって、ただ単純にその人の幸福を願えれば、それは愛だ。
それはただひたすらに、純粋な願いだ。
……と、ここまで考えて、今現在執筆中のオリキャラ同士の悲恋話と照らし合わせて考えてみるw
この二人は不器用すぎて、相手を想っていることを表にできていないし、自分で気づいてもいないのだけれど。
でも、終盤とか構想中のセリフを見てみると、そこに愛はあるよなあ、と思う。
どちらかというと女の子の方が明確に、相手の幸せを願えているのはまあ、男の方が未熟すぎるからかw
トラウマ持ちっ子は面倒くさいけど楽しいです。
なんだか収集つかなくなってきたので(頭が)この辺で退避!
↓ぽちっともらえると執筆(更新)活動が活発になります
本日更新
「Real Dream」10
「Threads.」8
それぞれ更新。
もはや更新記録にもならない件。
しばらく間をおいて、まとめて更新する癖をどうにかした方がいいとおもうんだ自分。
どうもお久しぶりです。気がついたら8月が終わりました。台風ですって。
そして夏休み効果か、気がついたら4000カウント超えでした。ご来訪本当にありがとうございます…!
この頃レジェ熱があがってきまして、再プレイしてます。これは本当に、キャラの関係性が魅力的なゲーム。
惜しむらくは、戦闘システムが致命的に面白くないのと、ダンジョンがただひたすら長いのと、終盤の敵がレベル(とHP)の高さ設定おかしいこと(=レベル上げ必須かつ苦痛)かな!!
これは移植するとしたらシステムから叩きなおさねばなるまい……定番の『パッと行く?』もほぼないし。
本当にキャラはいいんだけどなあ。パーティーの姿勢も、テイルズらしく正義を撤廃した感じ(その分シナリオには賛否両論分かれるけれど)でわりと好き。
家族家族してる彼らが大好きだ。もうちょっと本編と関係ないイベント設置してほしかったー。星祭とかあったけどね。